Lago da AuroraPesca de canhão · Lago da Aurora

Espécies e carteira

Peixes e fichas do Lago da Aurora

Entenda o custo dos disparos, os multiplicadores das espécies e a diferença entre pontos e fichas.

· 3 min de leitura

Confira o custo antes de atirar

A carteira começa com 1.000 fichas virtuais. Cada projétil custa 1, 2 ou 5 fichas, e uma rajada pode ter um ou três projéteis. O desconto acontece antes de os disparos aparecerem na água. Três projéteis de cinco fichas custam 15 fichas.

O dano é sempre de um HP por projétil. Gastar mais por tiro não faz o peixe perder mais vida. O custo escolhido entra na contribuição em fichas quando o projétil acerta. As vidas dos peixes aumentam conforme a fase; consulte o guia de espécies dentro do jogo para os valores da fase atual.

Use o multiplicador da espécie

Ao capturar um peixe, o jogo credita o custo somado de todos os projéteis que acertaram aquele peixe, multiplicado pelo fator da espécie. A tabela agrupa todas as espécies disponíveis por esse fator.

Multiplicadores do retorno em fichas
EspéciesFator
Peixe-palhaço, Cirurgião-azul, Pargo-vermelho, Peixe-anjo, Atum, Arraia, Tartaruga-marinha, Peixe-leão e Baiacu×2
Peixe-espada e Tubarão-martelo×3
Tubarão-azul e Carpa dourada×4
Tubarão dourado×5

Na fase 1, um Peixe-palhaço tem três HP. Três acertos com custo de uma ficha somam três fichas de contribuição. A captura retorna seis fichas: 3 × 2. Sem outros disparos, o saldo passa de 1.000 para 997 e depois para 1.003, um líquido de três fichas.

Se os três acertos custarem uma, duas e cinco fichas, a contribuição será oito e o retorno será 16. O peixe recebe os mesmos três pontos de dano. Projéteis que erram não entram nessa contribuição, mas entram nas fichas gastas da sessão.

Pontos, retorno e líquido são diferentes

O placar da campanha soma dois pontos por acerto e os pontos da espécie na captura. Os pontos são usados para vencer a fase. As fichas da carteira pagam os disparos; elas não substituem os pontos exigidos pela meta.

Nos últimos 15 segundos, apenas os pontos dobram. Os fatores de fichas da tabela permanecem iguais. No painel, o retorno é o total creditado pelas capturas, enquanto o líquido da sessão é retorno menos todas as fichas gastas. Um retorno positivo em um peixe não garante líquido positivo no mergulho inteiro.

Entenda o encerramento e a reposição

Encerrar, reiniciar ou recarregar mantém saldo e capturas já creditadas, mas descarta os projéteis em voo. Acertos em peixes que ficaram vivos não geram retorno e não são reembolsados. A pausa interrompe o relógio sem encerrar o mergulho.

Com saldo zero e sem mergulho ativo, a reposição gratuita adiciona 1.000 fichas de demonstração. Se ainda houver saldo, mas ele não cobrir a rajada escolhida, reduza o custo ou a quantidade de projéteis. Use uma aba por carteira para evitar sessões concorrentes.

As fichas são virtuais, sem valor em dinheiro. O jogo não oferece depósito, saque ou conversão dos itens de coleção em dinheiro.