Primeiros disparos
Como jogar no Lago da Aurora
Mire o canhão, escolha a rajada e capture os peixes para cumprir a meta em 60 segundos.
Mire e segure para disparar
O Lago da Aurora apresenta o jogo de pesca de canhão Maré Dourada. Feche o baú de boas-vindas pelo controle do painel e inicie o mergulho. Arraste o dedo ou mova o mouse sobre a água para apontar o canhão. Segure para atirar nos peixes em movimento. No teclado, use as setas para mirar e espaço para disparar.
Cada fase tem 60 segundos de jogo ativo. Procure manter a mira no caminho dos peixes e acompanhe as barras de vida: a captura acontece quando a vida chega a zero. O botão de pausa interrompe o relógio; retome quando estiver pronto para continuar.
Escolha o custo e a rajada
Há custos de 1, 2 ou 5 fichas por projétil e rajadas de 1 ou 3 projéteis. Uma rajada de três projéteis a duas fichas custa seis fichas. O saldo precisa cobrir a rajada inteira antes de ela sair; se não cobrir, escolha uma opção mais barata ou uma rajada menor.
Todos os projéteis causam 1 HP de dano. Aumentar o custo não aumenta o dano. A escolha altera a contribuição em fichas dos acertos e, portanto, o retorno de uma captura. Mudar o custo também não modifica projéteis que já foram disparados e pagos.
Uma rajada mais larga pode alcançar peixes próximos entre si, mas cada projétil continua tendo seu próprio custo. Disparos que não acertam são gastos sem contribuir para uma captura.
Separe pontos de fichas
Cada acerto rende dois pontos de campanha. Ao capturar um peixe, você recebe também os pontos próprios da espécie. Nos últimos 15 segundos, a Maré Dourada dobra os pontos dos acertos e das capturas. As fichas não dobram nesse período.
O retorno em fichas só entra na carteira quando o peixe é capturado: some o custo dos projéteis que acertaram aquele peixe e multiplique pelo fator da espécie. Confira os exemplos no guia de peixes e fichas. O placar de pontos serve para a fase; o saldo de fichas serve para pagar novos disparos.
Confira a meta no resultado
As metas sobem de 1.500 pontos na fase 1 a 5.300 na fase 5. Nas fases 3, 4 e 5, é obrigatório capturar também o tubarão. O tubarão pode ser chamado pelo botão do jogo e aparece automaticamente quando restam 40 segundos, caso ainda não tenha sido chamado.
O resultado permite avançar somente quando a fase foi vencida. Se faltar pontuação ou o tubarão obrigatório, a próxima tentativa permanece na mesma fase. Uma tentativa sem vitória não libera um baú de coleção. Passar as fases 1, 3 e 5 libera os três itens do site.
Encerrar, reiniciar ou recarregar descarta projéteis em voo e acertos parciais sem reembolso. As capturas já creditadas e o saldo ficam salvos. Para uma interrupção curta, use a pausa.